4.0.3: Verzauberungen (Resto) December 22. 2010
| Kopf | 60 Int+35 Crit | Schulter | 50 Int+25 Haste
30 Int+20 Haste |
|---|---|---|---|
| Umhang | 50 Int
30 Int |
Brust | 20 Stats
40 Spi |
| Armschiene | 50 Spi
65 Haste |
Handschuhe | 50 Haste
65 Mastery 50 Mastery |
| Hose | 95 Int+55 Spi
55 Int+45 Spi |
Schuhe | 50 Haste
50 Mastery |
| Waffe | Power Torrent
Heartsong Hurricane |
Off-Hand | 100 Int |
Wer Verzauberer ist, kann sich zusätzlich noch seine Ringe mit jeweils 40 Int verzaubern.
4.0.3: Raiddebuffs (Eule) November 29. 2010
Auch bei der Eule sind die benötigten Debuffs ziemlich zusammengestrichen worden. Interessant ist, dass die 5% Spell Crit ziemlich rar gestreut wurden und anscheinend auch nicht nicht von Hunterpets beherrscht werden.
| Effekt | Buffs | Klassen |
|---|---|---|
| +5% Spell Crit | Critical Mass
Shadow and Flame |
Mage (Fire)
Warlock (Destruction) |
| +8% Spell Damage | Ebon Plaguebringer
Eath and Moon Master Poisoner Curse of Elements Fire Breath Lightning Breath |
Death Knight (Unholy)
Druid (Balance) Rogue Warlock Hunter (Dragonhawk Pet) Hunter (Wind Serpent Pet |
4.0.3: Raidbuffs (Eule) November 29. 2010
Huch! Da habe ich doch tatsächlich einen Beitrag für die Eulen erstellt :o) Das soll bitte nicht als Versprechen gedeutet werden, das da in nächster Zei mehr kommt ... aber nun habe ich mich schon durch die ganzen Buffs und Debuffs gewühlt, da soll das nicht ausbleiben. Obwohl die Buffs, abgesehen von einer Ausnahme, ohnehin gleich denen des Restos sind.
| Effekt | Buffs | Klassen |
|---|---|---|
| +6% Spell Power | Flametongue Totem
Dalaran / Arcane Brilliance |
Shaman
Mage |
| +10% Spell Power | Totemic Wrath
Demonic Pact |
Shaman (Elemental)
Warlock (Demonology) |
| +5% Spell Haste | Moonkin Aura
Shadowform Wrath of Air Totem |
Druid (Balance)
Priest (Shadow) Shaman |
| +3% Damage | Ferocious Inspiration
Communion Arcane Tactics |
Hunter (Beast Mastery)
Paladin (Retribution) Mage (Arcane) |
| +Mana | Dalaran / Arcane Brilliance
Fel Intelligence |
Mage
Warlock (Felhunter Pet) |
| +mp5 | Blessing of Might
Mana Spring Totem Fel Intelligence |
Paladin
Shaman Warlock (Felhunter Pet) |
| Replenishment | Communion
Revitalize Soul Leech Enduring Winter Vampiric Touch |
Paladin (Retribution)
Druid (Restoration) Warlock (Destruction) Mage (Frost) Priest (Shadow) |
| +5% Stats (+Resis) | Blessing of Kings
Mark of the Wild Drums of Forgotten Kings Embrace of the Shale Spider |
Paladin
Druid Leatherworking (nur 4%) Hunter (Shale Spider Pet, BM only) |
| +5% Crit | Leader of the Pack
Rampage Honor Among Thieves Elemental Oath Furious Howl Terrifying Roar |
Druid (Feral)
Warrior (Fury) Rogue (Subtlety) Shaman (Elemental) Hunter (Wolf Pet) Hunter (Devilsaur Pet, BM only) |
| 30 % Cast- & Attackspeed (40s) |
Bloodlust
Heroism Time Warp Ancient Hysteria |
Shaman (Horde)
Shaman (Alliance) Mage (ab 85) Hunter (Corehound Pet, BM only) |
4.0.3: Raidbuffs (Resto) November 29. 2010
So, mal die Listen weiter in Richtung Vollständigkeit treiben :o)
| Effekt | Buffs | Klassen |
|---|---|---|
| +6% Spell Power | Flametongue Totem
Dalaran / Arcane Brilliance |
Shaman
Mage |
| +10% Spell Power | Totemic Wrath
Demonic Pact |
Shaman (Elemental)
Warlock (Demonology) |
| +5% Spell Haste | Moonkin Aura
Shadowform Wrath of Air Totem |
Druid (Balance)
Priest (Shadow) Shaman |
| +Mana | Dalaran / Arcane Brilliance
Fel Intelligence |
Mage
Warlock (Felhunter Pet) |
| +mp5 | Blessing of Might
Mana Spring Totem Fel Intelligence |
Paladin
Shaman Warlock (Felhunter Pet) |
| Replenishment | Communion
Revitalize Soul Leech Enduring Winter Vampiric Touch |
Paladin (Retribution)
Druid (Restoration) Warlock (Destruction) Mage (Frost) Priest (Shadow) |
| +5% Stats (+Resis) | Blessing of Kings
Mark of the Wild Drums of Forgotten Kings Embrace of the Shale Spider |
Paladin
Druid Leatherworking (nur 4%) Hunter (Shale Spider Pet, BM only) |
| +5% Crit | Leader of the Pack
Rampage Honor Among Thieves Elemental Oath Furious Howl Terrifying Roar |
Druid (Feral)
Warrior (Fury) Rogue (Subtlety) Shaman (Elemental) Hunter (Wolf Pet) Hunter (Devilsaur Pet, BM only) |
| 30 % Cast- & Attackspeed (40s) |
Bloodlust
Heroism Time Warp Ancient Hysteria |
Shaman (Horde)
Shaman (Alliance) Mage (ab 85) Hunter (Corehound Pet, BM only) |
4.0.1: Rotation (Katze) November 13. 2010
In Ordnung, ich hab's ja gemerkt! :o) Da derzeit relativ viele Spieler hier stranden, die sich bei Google nach diesem Thema erkundingen, schließe ich einfach mal daraus, dass ein nicht geringes Interesse an der aktuellen Katzen-Rotation besteht.
In Kurzform:
- Halte Mangle aktiv (falls niemand sonst für den Debuff sorgt)
- Halte Rip (5 CP) aktiv (nicht überschreiben1)
- Halte Rake aktiv (nicht überschreiben1)
- Halte Savage Roar aktiv
- Nutze Ferocious Bite (5 CP), sofern es keine anderen Laufzeiten gefährdet
- Nutze Shred zum Combopunkt-Aufbau
- Bei zuviel Aggro: Cower
- Halte Tiger's Fury auf Cooldown (<50 Energie)2
- Nutze Omen of Clarity-Proccs für Shreds (wenn Blutungen auf dem Gegner aktiv sind), auch FB möglich, siehe oben.
- Nutze Berserk3
Frage an das verehrte Auditorium:
Besteht Interesse bzw. Bedarf an etwas ausführlicheren Erläuterungen mit grundsätzlicher Spielmechanik und Änderungen seit dem Patch?
| 1 | Neue Mechanik! Beim Überschreiben des Debuffs wird der nächste DoT-Tick des alten DoTs noch ausgeführt - anschließend startet der neue. Bedeutet: Vor dem letzten Tick (<2s Laufzeit bei Rip, <3s bei Rake) kann und sollte sorglos überschrieben werden! |
| 2 | Simulationen ergeben bislang einen maximalen Effekt bei Nutzung von TF bei 25 Energie oder weniger, wobei sich mir die genauen Gründe noch nicht erschließen. |
| Das Verzögern von TF zugunsten von Blutungen sowie das Verzögern oder Überschreiben von Blutungen zugunsten von TF bringen alle keinen nennenswerten Schadensgewinn, sondern zumeist das Gegenteil. | |
| 3 | Voraussetzungen: Möglichst garantierte 20 Sekunden am Gegner, nicht in besonderer Burstphase nötig (oder bis dahin wieder verfügbar), alle wichtigen (bzw. verfügbaren) Debuffs, genug Aggro beim Tank und wenn möglich direkt nach Auslösung von TF :o) |
4.0.1: Raiddebuffs (Bär) November 9. 2010
Die Liste der schadensverringernden Debuffs ist mittlerweile auch sehr übersichtlich und wird von vielen Klassen abgedeckt. Auch Hunterpets können wieder alle Notwendigkeiten abdecken. Schadens- bzw. aggroerhöhende Debuffs sind hier aufgelistet.
| Effekt | Buffs | Klassen |
|---|---|---|
| -20% Attackspeed | Frost Fever
Infected Wounds Thunder Clap Judgements of the Just Earth Shock Dust Cloud |
Death Knight (Icy Touch)
Druid (Feral) Warrior Paladin (Protection) Shaman Hunter (Tallstrider Pet) |
| -10% phys. Damage | Scarlet Fever
Demoralizing Roar Demoralizing Shout Vindication Curse of Weakness Demoralizing Roar Demoralizing Screech (?) |
Death Knight (Blood)
Druid Warrior Paladin (Protection) Warlock Hunter (Bear Pet) Hunter (Carrion Bird Pet |
4.0.1: Raidbuffs (Bär) November 9. 2010
Durch die Tankmechanik des Bären via Savage Defense sind natürlich auch viele Offensivbuffs für die Defensive - oder wenigstens für die Aggro - relevant. Diese sind dem Buff-Post der Katze zu entnehmen. Hier folgt nun eine Liste der direkt defensivstärkenden Raidbuffs.
| Effekt | Buffs | Klassen |
|---|---|---|
| Stamina | Commanding Shout
Blood Pact Power Word: Fortitude Qiraji Fortitude |
Warrior
Warlock (Imp Pet) Priest Hunter (Silithid Pet) |
| +5% Stats (+Resis) | Blessing of Kings
Mark of the Wild Drums of Forgotten Kings Embrace of the Shale Spider |
Paladin
Druid Leatherworking (nur 4%) Hunter (Shale Spider Pet, BM only) |
| Str + Agi | Horn of Winter
Strength of Earth Totem Battle Shout Roar of Courage Roar of Courage |
Death Knight
Shaman Warrior Hunter (Cat Pet) Hunter (Spirit Beast Pet, BM only) |
| Armor | Devotion Aura
Stoneskin Totem |
Paladin
Shaman |
| Resis | Resistance Aura
Elemental Resistance Totem Healing Stream Totem |
Paladin
Shaman Shaman (mit Glyphe) |
4.0.1: Glyphen (Resto) November 7. 2010
Primäre Glyphen
Am sinnvollsten erachte ich die Glyphen für Rejuvenation, Swiftmend und Lifebloom.
Je nach Spielstil und Aufgabe könnte auch die Regrowth-Glyphe interessant sein.
Erhebliche Glyphen
Am nützlichsten ist sicherlich die Wild Growth-Glyphe. Je nach Raid- und Manasituation kann dazu die Innervate-Glyphe genutzt werden.
Zur Auswahl stehen ansonsten noch die Glyphen Healing Touch und Rebirth.
Geringe Glyphen
Die Auswahl ist hier wieder identisch mit denen der Feral-Glyphen - zwingende Auswahl gibt es nicht.
4.0.1: Glyphen (Bär) November 7. 2010
Primäre Glyphen
An primären Glyphen gibt es genau drei Stück, die Sinn machen - allerdings "nur" die Aggro verstärken: Berserk, Lacerate und Mangle.
Erhebliche Glyphen
An erheblichen Glyphen sind die sinnvollen Möglichkeiten etwas größer als bei der Katze. Sehr zu empfehlen ist auf jeden Fall die Maul-Glyphe. Hinzu kommt die Frenzied Regeneration-Glyphe, insofern man Heilung erwarten kann :o)
Die restliche Auswahl lässt sich dann aus folgenden Gimmicks treffen:
Geringe Glyphen
Die wohl sinnvollste geringe Glyphe ist die Challenging Roar-Glyphe. Der Rest kann auch hier wieder frei gewählt werden:
4.0.1: Glyphen (Katze) November 7. 2010
Primäre Glyphen
Zwei der primären Glyphen sind von vornherein gesetzt: Rip und Shred. Aus offensichtlichen Gründen sind diese beiden sehr ordentlich.
Die Kandidaten für die dritte Glyphe sind hingegen weniger effektiv. Rechnerisch ist die Berserk-Glyphe am wenigsten schlecht :o) Je nach persönlicher Präferenz kann man sich jedoch auch mit marginalem Verlust für die Savage Roar-Glpyhe entscheiden. Rechnerisch nahezu gleich auf (je nach Equipstand) liegt die Tiger's Fury-Glyphe, die ich jedoch nicht empfehle, da diese Glyphe nur zu einer DPS-Verbesserung führt, wenn der verkürzte Cooldown von TF auch möglichst vollständig ausgenutzt wird.
Für's Leveln, Farmen und allgemein alles, wo man nicht hinter Gegner kommt, lohnt es sich übrigens auch, die Mangle-Glyphe zu beherrschen und ggf. einzusetzen.
Erhebliche Glyphen
An dieser Stelle ist leider nur festzuhalten: Für die Katze gibt es bislang keine erheblichen Glyphen, die man ernsthaft benötigt. Vorsicht ist hingegen vor der Ferocious Bite-Glyphe geboten. Durch die neue Skalierung der überschüssigen Energie ist es für einen raidenden Feral tatsächlich ein DPS-Verlust, wenn keine überschüssige Energie in den Schaden gesteckt wird. Lohnen könnte sich die Glyphe jedoch für Jungkatzen, die aufgrund fehlender Werte ihre Rotation noch nicht ganz unter Kontrolle haben, wenn viel Energie durch FB aufgebraucht wird. Da fehlt mir allerdings die aktuelle Spielerfahrung.
Ansonsten kann aus dem Pool folgender halbwegs sinnvoller Glyphen freie nach eigener Präferenz gewählt werden (alphabetisch geordnet):
Geringe Glyphen
Auch hier ist die Auswahl nicht sonderlich groß. Einsetzen würde ich auf jeden Fall die Dash-Glyphe. Der Rest kann auch hier frei nach eigenen Vorlieben gewählt werden:
